Дзэруда но Дэнсэцу Костюмы




Легенды игры Zelda функция смесь действий, головоломки, приключения/битва игровой процесс, разведки, и всё напрасно. Эти элементы имеют по-прежнему остается постоянной на протяжении всей серии, но с уточнений и дополнений в каждой новой игры. игры этой серии также включают стелс-игры, где игрок должен избегать врагов в то время как производство на уровне, а также в качестве элементов разнос. Хотя в игры может быть избит при минимальном исследованию и стороны курящих, плеер, часто вознаграждение для решения головоломки или изучение скрытых областей с полезные элементы, либо увеличение способности. Некоторые элементы, и появляются во много раз по всей серии, таких, как бомбы, которая может использоваться как в качестве оружия и открыть заблокированные или скрытые дверные проемы, описание выпускаемой продукции, которые могут убить или парализовать врагов, ключи для дверей, magic мечи, щиты, луками и стрелами, в то время как другие являются уникальными для одной игры. Несмотря на то что игры содержат многие ролевые элементы (Zelda II был только один включать опыт системы), они просто взломать И слэш-style боевых действий на стратегических, или на основе активного времени борьбе с таких игр как Final Fantasy. Игра ролевые элементы, тем не менее, привели к много дискуссий по вопросу о том, будет ли или не Zelda игр, должны быть отнесены к категории действий ролевые игры, жанр в котором серии было сильное влияние на. [ 4]


все игры в главной серии Zelda состоит из трех основных областях: overworld в том, что - это многопрофильные, позволяя игроку в определенной степени свободы действий; областей взаимодействия с другими символами (просто пещер или скрытые номера в первой игре, но расширения для всего города и городов в последующих играх) в которой игрок получает специальные элементы или консультации; и подземелья, замысловатый макет, обычно под землей, в состав которой входят широкий спектр трудных врагов, приливы, и пункты. Каждый из подземелья обычно одним из основных пунктов внутри, который обычно имеет существенно важное значение для решения многих головоломки в подземелья и нередко играет решающую роль в провал, подземелья, босс, а также Проходит через игру. почти в каждой игре Zelda, навигация в подземелья - расположение на карте, что свидетельствует о его макет, и волшебный компас, который показывает, что расположение значительные и меньше таких предметов, как ключи и оборудования. В более поздней версии игры, в серии также включает в себя специальный "босс ключ", о том, что было бы разблокировать двери для ведения боевых действий образно говоря, босс enemy.


в большинстве Zelda игры, игрок, дозатор представлены как линию сердца. срок службы счетчика пополняться различными способами, в том числе захват сердца влево, победить врагов, Людмила Гурченко или пружины находится в определенных местах, или с помощью элемента таких, как всех алхимиков. Большинство игр функция "сердце контейнеры" или "кусок сердца", "премия за разгром в заключительном босс в подземелья и также и для выполнения определенных боковых персонажа; эти продлить срок службы метров на одного heart.


игр стал пионером ряд функций, которые должны были стать отраслевые стандарты. оригинал легенды Zelda была первой игры с функция сохранения Это позволило игроками, чтобы остановить воспроизведение и затем возобновить позднее. легенды Zelda: Ocarina времени внес на рассмотрение targeting, упрощенные 3D

combat.