О Gameplay Overwatch игры онлайнОпубликован: 09 Ноябрь 2016
Overwatch представляет собой шутер от первого лица, который имеет отряд на основе бой с двумя противостоящими командами шести игроков каждый [1] Игроки выбрать один из нескольких символов героя, каждый со своими уникальными способностями и классами ролей Четыре характерные роли включают в себя :. Offense персонажи с высокой скоростью и атаки, но низкая защита, оборона символов, предназначенные для формирования дроссельные точек для врагов, поддерживаются символы, которые предоставляют баффы и дебаффы для своих союзников и врагов соответственно (такие как исцеление или скорость изменения), а также символы цистерны, которые имеют большое количество брони и ударил очков, чтобы противостоять атаки противника и сделать огонь от товарищей по команде. Во время установки предматчевой, игроки в команде будут даны рекомендации из игры, если их команда не сбалансирована, например, если им не хватает оборонительных героев, поощрения игроков, чтобы перейти к другим героям предматчевые и сбалансировать стартовую команду. [2] в течение матча, игроки могут переключаться между персонажами в игре следующие смерти или по возвращении в родную базу. игра была разработана, чтобы поощряет игроков переключения символов адаптироваться по мере прогресса матча. Скриншот из Overwatch то время как в игре. Игрок и их союзники выделены синим цветом, в то время как противоположная команда в красном цвете. Бар здоровья персонажа отображается в левом нижнем углу, их основные навыки и атаки показаны в правом нижнем углу, и их прогресс на пути к их конечной показано в нижнем центре. А вторые дорожки метр, сколько очков в-раунде игрок набрал в течение долгого времени, которые получают вознаграждение за убийство или помощь в убийстве, обеспечивая оборона команды или исцеление, и забив объективные точки. При достижении определенного порогового значения, значок персонажа игрока своей воли быть "в огне", представляя, что этот символ представляет собой угрозу, но в остальном не напрямую влияет на геймплей. [6] Этот прибор будет медленно падать, если игрок не продолжает набирать очки. Игра записывает важные события производительности каждого игрока, такие как быстрое количество убийств или эффективного использования команды исцеления. В конце игры, игровой сервер решает самую важную игру игроком и показывает это всем игрокам на конец игры, под названием "игра игры" (часто abbreviaed к "PotG" или "POTG"). [7] в матчах, кульминацией в конце матча называется "игра матча" ( часто сокращенно "POTM" или "POTM"), из-за более длинных матчей в официальных матчах. до четырех индивидуальных достижений для игроков обеих команд затем выделены и игрокам дается возможность похвалить игрока каждый. Игроки получают опыт после матча к уровню опыта метагейм на основе нескольких факторов, таких как выиграли они или проиграли, насколько эффективными они использовали основные полномочия своего персонажа, присуждением золото, серебро или бронзовые медали для своей команды в шести категориях, таких как большинство время, затраченное на цели, и избивая прошлые личные рекорды в этих категориях ;. этот опыт приобретается только при игре на режимах сватовства игры, а не в пользовательских играх Обретя уровня опыта, игрок может заработать окно лута, каждый из которых содержит четыре случайных косметические изделия для отдельных героев, в том числе победы позы, краски спреи, альтернативные скины (костюмы), эмоций и голосовых линий. Они также могут заработать игровую валюту под названием «кредиты», которые могут быть использованы для приобретения конкретных косметических предметов непосредственно. Дубликат предметы будут вознаграждены в игровую валюту. Игроки также имеют возможность покупать лута коробки с реальными деньгами через микротранзакциями. |