О Gameplay Overwatch игры онлайн

Опубликован: 09 Ноябрь 2016

Overwatch представляет собой шутер от первого лица, который имеет отряд на основе бой с двумя противостоящими командами шести игроков каждый [1] Игроки выбрать один из нескольких символов героя, каждый со своими уникальными способностями и классами ролей Четыре характерные роли включают в себя :. Offense персонажи с высокой скоростью и атаки, но низкая защита, оборона символов, предназначенные для формирования дроссельные точек для врагов, поддерживаются символы, которые предоставляют баффы и дебаффы для своих союзников и врагов соответственно (такие как исцеление или скорость изменения), а также символы цистерны, которые имеют большое количество брони и ударил очков, чтобы противостоять атаки противника и сделать огонь от товарищей по команде. Во время установки предматчевой, игроки в команде будут даны рекомендации из игры, если их команда не сбалансирована, например, если им не хватает оборонительных героев, поощрения игроков, чтобы перейти к другим героям предматчевые и сбалансировать стартовую команду. [2] в течение матча, игроки могут переключаться между персонажами в игре следующие смерти или по возвращении в родную базу. игра была разработана, чтобы поощряет игроков переключения символов адаптироваться по мере прогресса матча.


Скриншот из Overwatch то время как в игре. Игрок и их союзники выделены синим цветом, в то время как противоположная команда в красном цвете. Бар здоровья персонажа отображается в левом нижнем углу, их основные навыки и атаки показаны в правом нижнем углу, и их прогресс на пути к их конечной показано в нижнем центре.

Каждый герой имеет первичный приступ или навык и, по меньшей мере, два дополнительных навыков, которые могут быть вызваны в любое время, некоторые требующие краткий перезарядка период, прежде чем они могут быть использованы снова. Кроме того, каждый игрок медленно строит метр в сторону их персонажа "конечной" умение ;. этот измеритель накапливается в течение долгого времени, но может создать быстрее для победы над противниками или выполнения других полезных задач для своей команды, такие как исцеление других членов команды После того, как готов, игрок может использовать этот навык в любое время, которое может длиться в течение нескольких секунд (такие, как увеличение силы атаки или иммунитет к атакам) или быть одиночным мощным действием (например, воскрешая любые недавно упавших членов команды), после чего они тогда должны ждать метра, чтобы заполнить еще раз. Противоположные игроки будут предупреждены о использование этой конечной способности восклицательным от характера, часто на родном языке персонажа, например, стрелком Маккри будет вызывать "Это полдень", как игрок входит в зацепление с конечной способностью избирательно воздействовать на несколько видимых врагов и решать смертельные повреждения тем до сих пор в поле зрения. Это дает противоположные игрокам краткий момент, чтобы попытаться принять крышку или реагировать соответствующим образом.


А вторые дорожки метр, сколько очков в-раунде игрок набрал в течение долгого времени, которые получают вознаграждение за убийство или помощь в убийстве, обеспечивая оборона команды или исцеление, и забив объективные точки. При достижении определенного порогового значения, значок персонажа игрока своей воли быть "в огне", представляя, что этот символ представляет собой угрозу, но в остальном не напрямую влияет на геймплей. [6] Этот прибор будет медленно падать, если игрок не продолжает набирать очки.


Игра записывает важные события производительности каждого игрока, такие как быстрое количество убийств или эффективного использования команды исцеления. В конце игры, игровой сервер решает самую важную игру игроком и показывает это всем игрокам на конец игры, под названием "игра игры" (часто abbreviaed к "PotG" или "POTG"). [7] в матчах, кульминацией в конце матча называется "игра матча" ( часто сокращенно "POTM" или "POTM"), из-за более длинных матчей в официальных матчах. до четырех индивидуальных достижений для игроков обеих команд затем выделены и игрокам дается возможность похвалить игрока каждый.


Игроки получают опыт после матча к уровню опыта метагейм на основе нескольких факторов, таких как выиграли они или проиграли, насколько эффективными они использовали основные полномочия своего персонажа, присуждением золото, серебро или бронзовые медали для своей команды в шести категориях, таких как большинство время, затраченное на цели, и избивая прошлые личные рекорды в этих категориях ;. этот опыт приобретается только при игре на режимах сватовства игры, а не в пользовательских играх Обретя уровня опыта, игрок может заработать окно лута, каждый из которых содержит четыре случайных косметические изделия для отдельных героев, в том числе победы позы, краски спреи, альтернативные скины (костюмы), эмоций и голосовых линий. Они также могут заработать игровую валюту под названием «кредиты», которые могут быть использованы для приобретения конкретных косметических предметов непосредственно. Дубликат предметы будут вознаграждены в игровую валюту. Игроки также имеют возможность покупать лута коробки с реальными деньгами через микротранзакциями.