такие как вражеского капитала

Опубликован: 22 Февраль 2017

Каждая фракция имеет свои места привилегированного доступа, «точках полета», которая может быть достигнута с помощью монтировки управляемой от колеса рулевого игры и следует заданной траектории. Для того, чтобы использовать точку полета, однако Косплей костюмы
, он должен был посещен ранее по своему характеру, который в противном случае вынуждены использовать регулярные маршруты по суше. Есть также нейтральные точки полета, или доступен для членов обеих фракций.


В некоторых местах не может быть достигнуто за исключением того, с помощью специальных транспортных средств: например, вы можете не переплыть море, отделяющей различные континенты; На самом деле, мы должны использовать лодку, дирижабль или некоторую телепортации систему.


Мир Мир Warcraft населена самых разнообразных людей, животных, волшебных существ и чудовищной. В некоторых случаях это тот же тип символов типичных средневековых настроек фантазии и скандинавской мифологии; Тем не менее, они также представлены многочисленные мифологий и традиции, а также совершенно оригинальные изобретения.


Игрок может выдать себя, с первого заголовка 2004, член одной из восьми основных рас: люди, орки, тролли, Таурен, ночные эльфы, ни Forsaken мертвых, дворфов и гномов. Расширение Burning Crusade представил эльфов крови и дренеев, Cataclysm введенную гоблинов и воргенов, и Туманы Pandaria представил Pandaren. Эти породы делятся на две враждебные друг другу группировки, Орда (Орда) и Альянс (Альянс). До сих пор единственная гонка в нейтральном старта, характер которого может либо играть в качестве члена одного, как другой фракции, является то, что пандаренов. Каждый элемент управления гонки определенные географические районы, в пределах которых являются основной и ряд небольших городов и форпостов.


Выбор породы вашего персонажа оказывает существенное влияние на возможности движения и действия в игре. Каждый персонаж имеет расовые особенности географической зоны, контролируемой их расы, а затем проводит большую часть времени на территории их собственной расы и союзников. Посетите регионы, контролируемые противоположной фракции, на самом деле гораздо сложнее, из-за враждебности жителей и отсутствие швов для транспорта, предлагаемых на его стороне. По этой причине, будучи в состоянии проникнуть в определенные места Шрек Костюмы
, такие как вражеского капитала, это предприятие, которое обычно требует взаимодействия больших групп игроков с очень влиятельными людьми.


Каждая раса имеет специфический язык, но знает и общий язык для своей собственной фракции; речевое общение между людьми из разных фракций не представляется возможным. С точки зрения геймплея, языковая дифференциация производится путем предупреждения игроков ясно увидеть содержание сообщений чата, отправленных игроками противоположной фракции. Тем не менее, простые эмоции могут общаться с помощью смайликов или конкретные жесты персонажей, называемых Эмоция; но есть уловки, чтобы обойти систему шифрования, используемой системой, чтобы скрыть текст, написанный противоборствующих игроков.